Skoči na vsebino




The Witcher III: Wild Hunt


2335 odgovorov na to temo

#1 diamondedge

    ni nič.

  • rumeni jaki
  • 671 sporočil

Objavljeno 16 januar 2013 - 08:00

Objavljena slika


Navedek

CD Projekt Red appears to be working on The Witcher 3: Wild Hunt, a new open-world entry in the studio's dark RPG series. Game Informer digital subscribers through Zinio can now access the March issue (seen here), which promises The Witcher 3 will take place in a world rivaling Skyrim and larger than any environments featured in the first two games.

CD Projekt's REDengine 3, which the company has said is built for the next wave of systems, will power The Witcher 3 and Geralt's distinguishing beard. According to the digital preview, The Witcher 3 is "for those wild dreamers who want it all."


NAPOVEDNIKI







EKSKLUZIVNI INTERVJU



POVEZAVE

http://imgur.com/a/WxHBo - obširen članek

http://www.thewitcher.com- uradna stran

http://gamerant.com/...om-screenshots/ - screenshoti


Objavljena slika

IZID


Februar 2015



#2 Johnny Bravo

    na veliko mlati prazno slamo.

  • vesoljci
  • 3 859 sporočil

Objavljeno 16 januar 2013 - 10:04

Saj je bilo za pričakovati, sicer pa tile CD Project postajajo močan studijo, tako zdaj delajo kar dve bodoči uspešnici, poleg W3 še na Cyberpunku 2077, sem vesel zanje :).

#3 Burekman

    ima doma pornografoskop.

  • mn3njalničarji
  • 497 sporočil

Objavljeno 16 januar 2013 - 13:35

Glih sm hotu uprašat, a so kej novga folka v zadnih letih zaposlil? Ker sem skos mislu, da so bolj manjši studio, tam pod 100 zaposlenih, in taki ponavad ne morjo glih 2 taka ogromna projekta hkrati delat.

#4 Keneth

    analizira banalne analogije kanalov.

  • vesoljci
  • 2 599 sporočil

Objavljeno 16 januar 2013 - 17:50

Kolk zaposlenih majo trenutno je tezko rec ampak so jih mel vec kot 100 ze kaksno leto ali celo dve nazaj.

#5 Disease

    ne ve, kaj je kumkvat.

  • mn3njalničarji
  • 178 sporočil

Objavljeno 02 februar 2013 - 06:26

Prvi screen in trojke je zuni, bomo vidli kako bo to zgledalo ingame.

Navedek

"If we look at RPGs nowadays we find two approaches, one which emphasizes the story but limits the game world, and one that builds a vast, open world but hampers and simplifies the story. With the REDengine 3 we combine the positive aspects of both approaches for the first time, creating an open environment with a complex, multi-thread story. Together with believable characters, a captivating tale and a world where players can roam freely without loading times, we will be able to move gaming to a new level with a realistic feel and full player immersion.”

Objavljena slika

#6 Merithyn

    je fasal hemeroide. Zdaj mu plapolajo v vetru.

  • mn3njalničarji
  • 975 sporočil

Objavljeno 05 februar 2013 - 11:35

http://www.ign.com/a...r-3-is-official

Pure awesomeness... :avadodo:

Najbolj razveseljiv info:
->30x večje ozemlje kot v W2
->ni razdeljeno na chapterje
->konji za transport in boj

#7 Johnny Bravo

    na veliko mlati prazno slamo.

  • vesoljci
  • 3 859 sporočil

Objavljeno 05 februar 2013 - 11:50

Če bojo v veliki meri izpolnili vse kar so napisali potem svaka jim čast, edino datum mi je nekam zgoden da bi jim vse obljubljeno ratalo ustvariti, zlasti ker imajo zdaj nov pogon ustvarjen verjetno z namenom da izgotovijo tega novega Witcherja in verjetno tudi Cyberpunk 2077.

Bomo videli, visokoleteče obljube so eno, dejanja pa drugo, no sicer če je kdo sposoben narediti vse to so pomoje ravno tile majstri pri CD Projectu :).

#8 Nazgul9

    obvlada hendling, najbolj pa cobro!

  • rumeni jaki
  • 1 009 sporočil

Objavljeno 05 februar 2013 - 12:08

Open world, vecje ozemlje od Skyrima me mal skrbi. Lahko se tako zanikajo, zaradi velike mase contenta bo trpela kvaliteta in storija.

#9 diamondedge

    ni nič.

  • rumeni jaki
  • 671 sporočil

Objavljeno 05 februar 2013 - 12:18

Oglej si sporočiloJohnny Bravo, ob 05 februar 2013 - 11:50, rekši:

Če bojo v veliki meri izpolnili vse kar so napisali potem svaka jim čast
+1

Oglej si sporočiloNazgul9, ob 05 februar 2013 - 12:08, rekši:

Open world, vecje ozemlje od Skyrima me mal skrbi. Lahko se tako zanikajo, zaradi velike mase contenta bo trpela kvaliteta in storija.
Ne dvomim, da špil ne bo majstrski samo me pa res skrbi tole...

#10 macewindu

    ne ve, kaj je kumkvat.

  • mn3njalničarji
  • 180 sporočil

Objavljeno 05 februar 2013 - 13:22

Tudi mene, ceprav me mogoce malo pomiri dejstvo da ima neko varianto FFXII Bountyev... Zna bit malo Monster Hunter like kar je pozitivno :D

#11 fric

    analizira banalne analogije kanalov.

  • rumeni jaki
  • 2 632 sporočil

Objavljeno 05 februar 2013 - 21:28

A se kej ve če bo not Maribor pa Novigrad?'

#12 Johnny Bravo

    na veliko mlati prazno slamo.

  • vesoljci
  • 3 859 sporočil

Objavljeno 05 februar 2013 - 21:54



#13 Saury

    obvlada hendling, najbolj pa cobro!

  • mn3njalničarji
  • 1 124 sporočil

Objavljeno 05 februar 2013 - 23:00

Oglej si sporočiloNazgul9, ob 05 februar 2013 - 12:08, rekši:

Open world, vecje ozemlje od Skyrima me mal skrbi. Lahko se tako zanikajo, zaradi velike mase contenta bo trpela kvaliteta in storija.

+1, sem isto pomislil takoj, ko sem prebral. Nasploh mi ta navedba sploh ni všeč, kot tudi ne tista o neobstoju poglavij. Brez poglavij IMHO to ni več Witcher, resda je kanček manj svobode kot v drugih FRP-jih, ampak tudi to je sestavni del unikatnosti, ki je ta odlična serija ima v izobilju. Malo mi tole smrdi po kravatarstvu, upam da se motim.

#14 bolha

    obvlada hendling, najbolj pa cobro!

  • rumeni jaki
  • 1 030 sporočil

Objavljeno 05 februar 2013 - 23:02

Meni je pa fino, da bo igra bolj svobodna. Omejevanje s pohajkovanjem glede na poglavje mi je krneki. Naj naredijo nek srednje velik svoboden svet. Štorija in kvaliteta sta tudi pomembna.

#15 Burekman

    ima doma pornografoskop.

  • mn3njalničarji
  • 497 sporočil

Objavljeno 06 februar 2013 - 01:19

Meni odlična novica, TES open world pristop mi je bistveno bolj povšeči kot pa manjši "odprti" prostori. Pa če je dejanski open world ala Skyrim, pol tud štorija men ni pomembna, ker itak čist not padem in grem sam po svoje sploh ne jebem questov pa zgodbe. Nekak je men to RPG gaming bliss, ko uživam v rpgju, ampak sploh ne gledam na zgodbo, ne gledam na level-upanje, ne gledam na loot drop, etc. Enostavno ga roleplayam v detajliranem sandbox svetu in si ustvarjam svoje avanture. Gladko 100+ ur spušim in če dobro pomislim, sem iz istega razloga Minecraft zagikal.

Morjo pa narest dovolj detajliran, interaktiven svet, kar zna bit problem pri takih ogromnih, odprtih špilih. Tipičen primer so MMO-ji. Ogromni, a pusti u tri pizde, in se posledično ne morem toliko uživet. Seveda je grafika tam omejena, ker se use na serverjih izvaja, in da bi se žugala drevesa sem pa tja, pa da bi objekti meli fiziko, bi bla mar prehuda. Skyrim je tuki sigurno postavil nov mejnik v tem pogledu, upam da jim to uspe še preseči in ustvarijo še boljšo atmosfero, ki je meni ključnega pomena pri open world špilih. Reku bi celo še bolj kot combat.

Kar se pa direkcije tiče je IMO imel tukaj Skyrim vpliv. Bi skoraj dal roko v ogenj, da je Skyrim najbolje prodajan RPG te generacije, zato taka smer ne sme biti presenečenje.

#16 Weraziel

    je bil diskvalificiran iz fANAL za mistra. Ima premalega.

  • vesoljci
  • 2 904 sporočil

Objavljeno 06 februar 2013 - 01:49

Oglej si sporočilobolha, ob 05 februar 2013 - 23:02, rekši:

Meni je pa fino, da bo igra bolj svobodna. Omejevanje s pohajkovanjem glede na poglavje mi je krneki. Naj naredijo nek srednje velik svoboden svet. Štorija in kvaliteta sta tudi pomembna.
Če hočeš to, igraj druge igre, jih je dost. Witcher2 mi je bil legendaren, ker sem užival v vsaki sekundi, brez nekih neumnih kvestov in grindanja.

Če bo trojka preveč gromozanska, se ji zna zgodit isto kot Gothic seriji, ko je tretji del prišel, in to ni bilo več to.

#17 diamondedge

    ni nič.

  • rumeni jaki
  • 671 sporočil

Objavljeno 06 februar 2013 - 09:15

Witcher II je boljši od Skyrma ravno zato, ker je skoncentrirani vsebini namenjeno veliko pozornosti in nikoli ne dolgočasi. Na račun širine bo trpela globina.

Navedek

Pa če je dejanski open world ala Skyrim, pol tud štorija men ni pomembna, ker itak čist not padem
Kok ti notr padeš ne igra tu nobene vloge. Dejstvo je, da z ogromnim svetom ne bomo imeli prilike na zgodbo vplivat tako podrobno, kot smo to počeli v dvojki.

Witcher naj bo Witcher, Skyrim naj bo Skyrim.

#18 Merithyn

    je fasal hemeroide. Zdaj mu plapolajo v vetru.

  • mn3njalničarji
  • 975 sporočil

Objavljeno 06 februar 2013 - 10:30

Oglej si sporočilodiamondedge, ob 06 februar 2013 - 09:15, rekši:

Witcher II je boljši od Skyrma ravno zato, ker je skoncentrirani vsebini namenjeno veliko pozornosti in nikoli ne dolgočasi. Na račun širine bo trpela globina.
Kok ti notr padeš ne igra tu nobene vloge. Dejstvo je, da z ogromnim svetom ne bomo imeli prilike na zgodbo vplivat tako podrobno, kot smo to počeli v dvojki.[/font][/color]

Witcher naj bo Witcher, Skyrim naj bo Skyrim.
Ja, no. Zdaj ni to kar za reči, da bo zdaj, ker je večje ozemlje zgodba zanič, samo zato, ker je Skyrim tak primerek.
Jaz mislim da se bodo enako potrudili pri CD Red da bo zgodba še vedno vsaj na nivoju W2, vendar še z ostalimi bombončki, ki jih v W2 ni bilo. Torej večje ozemlje več contenta in več svobode vmes, ko se ne osredotočaš na glavne misije, kar bi bilo zame sanjsko. xD
Če bo pač štorija razdeljena na teritorije namesto na chapterje to še ne pomeni nič. Še vedno lahko ustvarijo super zgodbo. :happy:

#19 planetarium

    ga zmagoslavno poriva vse do jajc.

  • rumeni jaki
  • 1 576 sporočil

Objavljeno 06 februar 2013 - 10:49

Mene ne moti odprtost, temvec ogromen svet. Ce smo iskreni se ze v Witcherju 2, ki je veliko manjsi, jame ponavljajo po izgledu, gozdovi so si podobni, tam neki eni in isti sotori, v chapterju 2 so tiste gore iste ali gres levo ali desno. To za moj okus ni bila nikoli mocna plat Witcherja, ampak ni tako motece, ker so ostali elemnti boljsi. Skyrim je po inovativnosti, raznolikosti in izgledu raznih pokrajin veliko pred Witcherjem, pa se ze tam zacnejo najedajoce ponavljat zaradi prevelike mape.

Zakaj kurac ne naredijo mape tako velike kot je bila v Gothicu naprimer. In jo natrpajo z zanimivi lokacijami. Zakaj mora biti danes vse tako gormozansko in prazno.

Ampak ok, dokler ostanejo pri neretardirani zgodbi in razvejanosti nalog bom srecen.

#20 MadMan030

    rjava župica

  • govnači
  • 1 045 sporočil

Objavljeno 06 februar 2013 - 12:52

Monster hunter element v igri ki je open world bojo izboljšali, vem da je bilo že prej to ampak nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnngggggggghhhhhhhhhhhhh

#21 ZonGuku

    drka kurac, plaši vrane!

  • hajduki
  • 543 sporočil

Objavljeno 06 februar 2013 - 14:56

Evo tukaj je v celoti, GIjev članek o Witcher 3ki (s screenshoti).
http://imgur.com/a/WxHBo

#22 Batigol

    ga najraje faše pod pazduho in pri tem konjsko prdi.

  • rumeni jaki
  • 1 267 sporočil

Objavljeno 06 februar 2013 - 15:32

Res upam, da jim uspe, ampak si trenutno tak podvig tezko predstavljam. Kot prvo mi ne gre v glavo, zakaj tok hypajo tale svoj Red engine, ker, roko na srce, ni nic posebnega in je kvecjemu bolj pozresna evolucija Aurore z enakimi glupostmi (vsak najmanjsi kamencek je nepremostljiva ovira, npr). Vprasanje je tudi, koliko so ga morali razmesarit za openworld podporo ter kako bo to vplivalo na performance. Kot drugo, ze v W2 so bili leveli mal smesni, neki so se trudili z malce vecjimi mapami, ki pa so potem izpadle prazne (sploh act2 Roche path :confused:). In oni bi radi Skyrim + 20% :rofl: .

#23 Johnny Bravo

    na veliko mlati prazno slamo.

  • vesoljci
  • 3 859 sporočil

Objavljeno 06 februar 2013 - 15:46

Oglej si sporočiloZonGuku, ob 06 februar 2013 - 14:56, rekši:

Evo tukaj je v celoti, GIjev članek o Witcher 3ki (s screenshoti).
http://imgur.com/a/WxHBo
Zgleda kar lepo s teh screenshotov :).

#24 Enterprise

    "Kar piv piv bi."

  • vesoljci
  • 1 815 sporočil

Objavljeno 06 februar 2013 - 15:49

Oglej si sporočiloBatigol, ob 06 februar 2013 - 15:32, rekši:

Res upam, da jim uspe, ampak si trenutno tak podvig tezko predstavljam. Kot prvo mi ne gre v glavo, zakaj tok hypajo tale svoj Red engine, ker, roko na srce, ni nic posebnega in je kvecjemu bolj pozresna evolucija Aurore z enakimi glupostmi (vsak najmanjsi kamencek je nepremostljiva ovira, npr).
http://i.imgur.com/7aZiqsEh.jpg (beri podnapis spodaj)

teh slabosti ni noben problem odpravit. sam spravt se morejo.
sicer pa so za dvojko velik del resorsov porabli za razvoj pogona, pri trojki pač ne (pogon verjetno ne bo dosti več kot dodelan pogon od tw2, s čimer ni nič narobe ker ima potenciala ogromno). takisto so lani pokazal clip, kjer v 20 minutah z mod toolsi ustvari amaterski kvest v svojem majhnem okolju. če maš dober pogon, je velik in odprt svet narest precej lažje.

#25 diamondedge

    ni nič.

  • rumeni jaki
  • 671 sporočil

Objavljeno 06 februar 2013 - 18:28

Oglej si sporočiloJohnny Bravo, ob 06 februar 2013 - 11:48, rekši:

Je pa ta odločitev izjemno oster dvorezni meč, na eni strani lahko naredijo s to odločitvijo postanejo eni res izjemnih studijev, kar bi bila še ena potrditev več njihovim sposobnostim na drugi strani pa kar naenkrat iz manjšega ozemlja skočiti na eno veliko večje je velik zalogaj.
Ja, če gledamo npr. W1 in W2 je bila enka precej večja, vendar se mi je kozlalo sprehajanje po tistem glupem močvirju. Vsega ne moreš imet, zmeraj je nek kompromis in so razlogi, ne samo zakaj je WII superioren Skyrimu ampak tudi zakaj je npr. Vice City boljši od GTAII in San Andreas, čeprav je občutno manjši od obeh. Da na račun volumna trpi kvaliteta in globina je skoraj pravilo, čeprav če pomislim kako Bioware dobro snuje stranske kveste (ti so mi pri njihovih igrah ene 10x bolj uživantski kot pa glavni kvest) potem upam, da le ne bomo priča seriji fetch kvestov na prostranih ozemljih. No, fantje se očitno učijo, a pritisk bo velik, ker se zdaj od njih veliko več pričakuje.

#26 Mefisto

    Playstation pro, lasje na glavi, jaz sem vendar moški pravi!

  • legende
  • 3 448 sporočil

Objavljeno 07 februar 2013 - 01:46

http://www.racunalni...-witcherja.html

#27 P1Pi

    bi rad na gnoj.

  • mn3njalničarji
  • 113 sporočil

Objavljeno 07 februar 2013 - 21:06

Prva dva dela sta odlična.... tko de jst jim zaupam de tud 3 novjo zajebal...

#28 Weraziel

    je bil diskvalificiran iz fANAL za mistra. Ima premalega.

  • vesoljci
  • 2 904 sporočil

Objavljeno 09 februar 2013 - 17:08

^^^^^^isto sem rekel za katerikoli Bioware špil, ali pa za Gothic, ko je prihajal tretji del. Lej, ne morš bit tako siguren, bo kar bo.

#29 kavselj

    ga najraje faše pod pazduho in pri tem konjsko prdi.

  • rumeni jaki
  • 1 285 sporočil

Objavljeno 10 februar 2013 - 02:54

Samo, da pri BW špilih gre za močan vpliv EA-ja. Pr poljakih pa mislm, da smo vseen lahko mal bolj ziher, da temu ni tko. Bo pa vsekakor treba počakat, da vidmo, kaj bo iz tega.

#30 Keneth

    analizira banalne analogije kanalov.

  • vesoljci
  • 2 599 sporočil

Objavljeno 10 februar 2013 - 12:36

No ja, v obeh primerih je za gonilo denar, tko da nikol ne ves kaksne kompromise so pripravljeni delat na racun zasluzka.

#31 Johnny Bravo

    na veliko mlati prazno slamo.

  • vesoljci
  • 3 859 sporočil

Objavljeno 10 februar 2013 - 16:09


Pri vsakem podjetju je gonilo denar, mislim pa da so pri CPR vseeno manj pod pritiskom kot studiji ki so pod EAjem, tako da mislim da je tudi neka sproščenost v podjetju pomemben dejavnik kako dobro bo končni izdelek izgledal lahko pa je pri nekaterih ravno pritisk lahko neka gonilna sila za uspeh.

Sicer pa je toliko dejavnikov uspešnosti nekega studija od talentiranosti samega kadra,do keša s katerim se financira projekt, do samega orodja, no dosti stvari je vključenih v uspešnost studija.

Karkoli mislim da imajo tile Poljaki vse stvari da na koncu naredijo špilo vsaj blizu tega kar so si zamislili.

#32 Keneth

    analizira banalne analogije kanalov.

  • vesoljci
  • 2 599 sporočil

Objavljeno 10 februar 2013 - 16:11

Hope for the best, prepare for the worst. :P

#33 Johnny Bravo

    na veliko mlati prazno slamo.

  • vesoljci
  • 3 859 sporočil

Objavljeno 10 februar 2013 - 16:16

To pa itak ne moreš nikoli vedeti, mislim pa da imajo Poljaki na svoji strani zadosti dejavnikov da jim uspe ustvariti igro na nivoju predhodnic te serije :).

Sicer pa poglej kako so se opekli pri Eaju ko so totalno zjebali Dragon Age 2, mater samo da pomislim na tisto fajterščino mi gre za kozlat.

#34 VonGriffin

    bom banal, porkafiks

  • rumeni jaki
  • 3 469 sporočil

Objavljeno 11 februar 2013 - 23:54

širina nima z kvaliteto izvedbe zgodbe ravno dosti, bethsoft ima pač že pregovorno zanič pisce, se da marsikaj kar je bilo videno v new vegasu

#35 Fanest

    vseskozi piratizira! APZ, na pomoč!!!

  • rumeni jaki
  • 1 791 sporočil

Objavljeno 17 februar 2013 - 17:07

nekaj interviewjev

http://www.gameinfor...-wild-hunt.aspx
http://www.gameinfor...-wild-hunt.aspx

zgleda da bo to res velika reč

#36 Johnny Bravo

    na veliko mlati prazno slamo.

  • vesoljci
  • 3 859 sporočil

Objavljeno 17 februar 2013 - 22:13

Glede na to da bo da Wild Hunt verjetno zaključek te serije in glede na to da imajo pri CPR ogromno izkušenj z rpgji se ne čudim če so si stvar zastavili tako velikopotezno, bomo videli če si niso stvari zastavili celo preveč visokopotezno.

#37 Keneth

    analizira banalne analogije kanalov.

  • vesoljci
  • 2 599 sporočil

Objavljeno 17 februar 2013 - 22:17

Mislim, da ga ne bos nasel game designerja, ki si svojih projektov ne zastavi prevec ambiciozno. Vprasanje je zgolj v temu kje si pripravljen narediti kompromise, da dosezes svoj cilj. :)

#38 Ferox

    bi rad na gnoj.

  • mn3njalničarji
  • 100 sporočil

Objavljeno 17 februar 2013 - 22:48

I have faith in CDprojektRED, drugače me ta sandbox smer Witcherja 3 spominja na Red Dead Redemption, ki je bil OK špil.

#39 Bunnee

    si po drkanju nikoli ne umije rok. Prašiček.

  • vesoljci
  • 1 480 sporočil

Objavljeno 17 februar 2013 - 22:56

OK??
Haha

#40 Ferox

    bi rad na gnoj.

  • mn3njalničarji
  • 100 sporočil

Objavljeno 17 februar 2013 - 23:02

mja če to leti name

moj rating sistem:

-BAD
-OK
-timeless classic = sci-fi space sim with newtonian physics :P

EDIT: K vas je strah ka bo pusto okolje?? saj divjino lahko popestrijo z random encounterji. raznimi POI lokacijami, monster hunti, itd...





1 Uporabnik(ov) bere to temo

0 članov, 1 gostov, 0 anonimnih uporabnikov